| Roses | 0 |
| Blancs | 0 |
Une cage de 20 × 10 m en 2 contre 2, de 20 × 6 m en 1 contre 1. Le fond et le début des côtés sont en vitre, le reste en grillage. De chaque côté du filet, une ouverture permet d'entrer et de sortir. Les murs font partie du jeu : il n'y a pas de ligne de fond ni de couloir.
Si votre balle rebondit chez l'adversaire puis sort de la cage par le côté (por 3), par le fond (por 4) ou par une ouverture, vous gagnez le point.
| Ordinateur | |
|---|---|
| ZQSD ou WASD ou flèches | Se déplacer |
| Espace ou clic | Servir et frapper. Le jeu choisit le bon coup (drive, volée, lob, smash, contre-vitre) et affiche son nom sur le bouton |
| Ordinateur · coups experts (facultatifs) | |
| L | Volée / drive : coup tendu, le coup de base |
| J | Lob : balle haute au fond, idéal quand les adversaires sont au filet |
| K | Smash sur balle haute près du filet. Depuis le fond, il devient une bandeja (smash contrôlé) |
| Gauche / droite au moment de la frappe | Viser à gauche ou à droite. Sans direction, la balle part en diagonale |
| E | Activer le power-up quand la jauge est pleine (prochain coup plus rapide) |
| Échap ou P | Pause |
| Au service | |
| Espace ou clic | Service à plat. Experts : K service rapide mais risqué, J service lent et sûr |
| Gauche / droite | Déplacer la cible dans le carré de service |
| Smartphone | |
| Joystick (pouce gauche, n'importe où à gauche de l'écran) | Se déplacer et viser |
| Bouton FRAPPER (toucher) | Le jeu choisit le coup adapté : drive, volée, smash ou lob. Son nom s'affiche sur le bouton |
| Bouton FRAPPER (glisser ↑ / ↓) | Forcer un lob (vers le haut) ou un smash (vers le bas) |
| Bouton éclair | Power-up |
| Repères sur le terrain | |
| Anneau rose sous un joueur | C'est vous |
| Anneau cyan qui pulse | Là où va rebondir la balle |
| Hexagone rose / cyan | Où vous placer pour frapper. Il devient cyan quand la bonne frappe se joue après la vitre |
Espace, un clic ou le bouton FRAPPER suffisent : le jeu choisit le coup selon la situation. Son nom et la raison s'affichent au-dessus de votre joueur et sur le bouton, par exemple « LOB · adversaires au filet ».
| Coup | Le jeu le choisit quand… |
|---|---|
| Drive | la balle a rebondi chez vous et arrive à hauteur de hanche. C'est le coup de base. |
| Volée | vous la prenez avant le rebond, en général près du filet. |
| Lob | les adversaires sont au filet et vous êtes au fond. Pour le forcer : J ou glisser ↑ sur FRAPPER. |
| Smash | la balle est haute et vous êtes près du filet. Pour le forcer : K ou glisser ↓. |
| Bandeja | la balle est haute mais vous êtes au fond : smash contrôlé, sans prendre de risque. |
| Contre-vitre | la balle vous a dépassé : votre joueur la renvoie contre sa propre vitre. |
| Double vitre | parfois, un drive croisé part dans le coin adverse pour toucher deux vitres. |
Le losange vert sur le terrain adverse montre où partira votre frappe. Déplacez-le avec ← → ou le joystick au moment de frapper. Sans direction, la balle part en diagonale.
Sur certains smashs, le jeu se fige et vous montre trois trajectoires : POR 3 (la balle rebondit haut et sort sur le côté), POR 4 (elle sort par le fond) ou DANS LA VITRE (plus sûr). Choisissez avec ← ↑ → ou touchez l'option. Les sorties ne sont pas garanties : selon votre position, une sur deux à quatre sur cinq sort vraiment. Sinon, la balle reste en jeu.