Règle
Smash ! Choisissez la trajectoire
VOUS
ZQSD
Se déplacerou WASD / flèches · gauche-droite pour viser
VS
Vous DRIVE
Profil agressif
IA
Partenaire REVÉS · IA
Profil défensif
Roses0
Blancs0

Fullmotiv

Joueurs
Format
À 40-40
Adversaires
Aide à la frappe
ZQSD / WASD / ↑↓←→Se déplacer · viser à la frappe Espace ou clicServir et frapper (drive, volée) J · KLob · smash ÉchapPause
Pouce gaucheJoystick pour se déplacer et viser Pad de frappeToucher : frapper · glisser ↑ : lob · glisser ↓ : smash
Match en pause

Pause

Guide du joueur

Règles & touches

Le terrain

Une cage de 20 × 10 m en 2 contre 2, de 20 × 6 m en 1 contre 1. Le fond et le début des côtés sont en vitre, le reste en grillage. De chaque côté du filet, une ouverture permet d'entrer et de sortir. Les murs font partie du jeu : il n'y a pas de ligne de fond ni de couloir.

Le service

  • Derrière la ligne de service, laissez rebondir la balle puis frappez-la sous la taille.
  • Visez le carré en diagonale. Vous avez 2 essais.
  • Filet puis bon carré : let, à rejouer.
  • Après le rebond, la balle peut toucher la vitre, mais pas le grillage.

L'échange

  • Le retour de service se joue après le rebond.
  • Ensuite, frappez à la volée ou après un seul rebond, y compris quand la balle sort de vos vitres.
  • Votre coup doit rebondir chez l'adversaire avant de toucher une paroi.
  • Vous pouvez renvoyer la balle contre votre propre vitre (contre-vitre) pour qu'elle repasse le filet, jamais contre votre grillage.

Point perdu si

  • La balle rebondit deux fois dans votre camp.
  • Votre coup finit dans le filet.
  • Votre coup touche directement une vitre ou le grillage adverse.
  • Votre coup touche votre propre grillage.

Por 3 · Por 4

Si votre balle rebondit chez l'adversaire puis sort de la cage par le côté (por 3), par le fond (por 4) ou par une ouverture, vous gagnez le point.

Compter

  • 15, 30, 40, jeu. À 40-40 : point en or ou avantages, selon le menu.
  • Set en 6 jeux avec 2 d'écart (4 en match rapide). Tie-break à égalité, en 7 points avec 2 d'écart.
  • Le serveur change à chaque jeu. Il sert de droite puis de gauche à chaque point.
Ordinateur
ZQSD ou WASD ou flèchesSe déplacer
Espace ou clicServir et frapper. Le jeu choisit le bon coup (drive, volée, lob, smash, contre-vitre) et affiche son nom sur le bouton
Ordinateur · lob et smash
LVolée / drive : coup tendu, le coup de base
JLob : balle haute au fond, idéal quand les adversaires sont au filet
KSmash sur balle haute près du filet. Depuis le fond, il devient une bandeja (smash contrôlé)
Gauche / droite au moment de la frappeViser à gauche ou à droite. Sans direction, la balle part en diagonale
Échap ou PPause
Au service
Espace ou clicService à plat. Experts : K service rapide mais risqué, J service lent et sûr
Gauche / droiteDéplacer la cible dans le carré de service
Smartphone
Joystick (pouce gauche, n'importe où à gauche de l'écran)Se déplacer et viser
Pad de frappe : toucherServir, drive ou volée
Pad : glisser du bas vers le hautLob
Pad : glisser du haut vers le basSmash (bandeja si vous êtes au fond)
Repères sur le terrain
Anneau rose sous un joueurC'est vous
Anneau cyan qui pulseLà où va rebondir la balle
Hexagone rose / cyanOù vous placer pour frapper. Il devient cyan quand la bonne frappe se joue après la vitre

Le pad de frappe

Touchez le pad (ou Espace) pour servir et frapper. Glissez du bas vers le haut pour lober (J), du haut vers le bas pour smasher (K). Quand un lob ou un smash est conseillé, sa zone s'allume sur le pad.

CoupQuand et comment le jouer
Drivela balle a rebondi chez vous et arrive à hauteur de hanche : touchez le pad. C'est le coup de base.
Voléevous la prenez avant le rebond, en général près du filet : touchez le pad.
Lobles adversaires sont au filet et vous êtes au fond : glissez le pad du bas vers le haut (J).
Smashla balle est haute et vous êtes près du filet : glissez le pad du haut vers le bas (K).
Bandejala balle est haute mais vous êtes au fond : glissez vers le bas, le smash devient un coup contrôlé.
Contre-vitrela balle vous a dépassé : votre joueur la renvoie contre sa propre vitre.
Double vitreparfois, un drive croisé part dans le coin adverse pour toucher deux vitres.

Viser

Le losange vert sur le terrain adverse montre où partira votre frappe. Déplacez-le avec ← → ou le joystick au moment de frapper. Sans direction, la balle part en diagonale.

Smash ciblé

Sur certains smashs, le jeu se fige et vous montre trois trajectoires : POR 3 (la balle rebondit haut et sort sur le côté), POR 4 (elle sort par le fond) ou DANS LA VITRE (plus sûr). Choisissez avec ← ↑ → ou touchez l'option. Les sorties ne sont pas garanties : selon votre position, une sur deux à quatre sur cinq sort vraiment. Sinon, la balle reste en jeu.

filet vitre du fond 1 2 3 1 rebond2 vitre3 frappe vers l'adversaire

La sortie de vitre

  1. La balle adverse rebondit chez vous et file vers votre vitre de fond. Ne courez pas après elle.
  2. Restez à environ 1,5 m de la vitre, tourné vers le côté, et laissez-la passer.
  3. Elle ressort de la vitre et redescend : frappez à ce moment-là. Placez-vous sur l'hexagone, il devient cyan dans ce cas.
  4. Renvoyez en lob (J) si les adversaires sont au filet, sinon en drive (L) bas.

Bon à savoir

  • Une balle peut toucher plusieurs vitres (fond puis côté) : tant qu'elle n'a rebondi qu'une fois au sol, elle est jouable.
  • Avec l'aide à la frappe, il suffit d'être bien placé : le coup part tout seul.
  • En attaque, un smash puissant rebondit haut sur la vitre adverse et peut sortir de la cage : por 4.
  • Votre coup ne doit jamais toucher la vitre adverse avant le rebond au sol.
  • Contre-vitre : quand la balle vous a dépassé et file vers votre vitre, votre joueur la renvoie contre cette vitre. Elle rebondit et repasse le filet. C'est automatique.
  • Double vitre : un drive croisé qui rebondit chez l'adversaire puis touche sa vitre latérale et sa vitre du fond. Parfois joué tout seul en attaque.
Fin du match
Victoire